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Día Mundial del Videojuego

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Tiempo de lectura: 6 minutos

Cada 29 de agosto se celebra el Día Mundial del Videojuego o Día del Gamer, una celebración que surgió en 2008 por parte de las principales revistas especializadas en videojuegos del mercado.

Por esta razón, es que a partir del año 2008 las revistas PC Manía, PlayManía y Hobby Consolas se unieron para crear un día especial para los videojuegos, y se celebra el día 29 de agosto en honor al lanzamiento en el 1984 de la franquicia de videojuegos “Tetris” reconocidos a nivel internacional.

🕹 Los videojuegos son una de las opciones preferidas de entretenimiento que existen hoy en día, por eso se ha establecido un día dedicado a ellos.

Se idearon inicialmente para consolas y ordenadores, extendiéndose a otros soportes con el tiempo.

Esta fecha hace conmemoración al legado que han dejado estos juegos virtuales en general desde sus inicios y su influencia en la cultura hasta el momento.

Asimismo, se hace reflexión de cómo ha sido la evolución los videojuegos a lo largo de los años y de cómo se han adaptado a la vida de las personas en lo referente a lo social, ocio y educación con sus diferentes opciones de juegos.

Hasta hace unos años, los amantes de los videojuegos eran considerados unos freaks, pero en la actualidad, rara es la casa que no tiene al menos una consola de una de las tres grandes marcas más legendarias: Nintendo, Play Station y XBOX.

Historia de los videojuegos. Los primeros videojuegos

Los videojuegos nacen a partir del año 1948, gracias al ingenio de Thomas Goldsmith y Estle Ray Man, quienes desarrollaron y patentaron un video juego y al cual llamaron «Dispositivo de Entretenimeinto de Rayos Catódicos».

De allí surgirían otros juegos como el llamado OXO, el Tennis for Two o el también famoso «Spacewar».

Es un sector que cuenta con millones de aficionados que lo practican, (normalmente son personas jóvenes aunque suele haber personas de todas las edades y mayormente son hombres) que han dejado de lado los juegos de mesa para centrarse en este mundo.

👉 Los videojuegos más conocidos son: Super Mario Bros, Call of Duty y Tetris.

Industria del videojuego: número de jugadores, facturación y otros datos en España y el Mundo

El número de jugadores ha crecido en España en 2023 hasta superar los 20 millones (20,05M), un aumento destacado frente a los 18,2 millones de 2022 y los 18,1 de 2021. Por género, los hombres siguen siendo mayoría (51%) frente a las mujeres (49%), si bien la situación es paritaria.

👉 El recuento mundial de jugadores de videojuegos fue de aproximadamente 3.380 millones en 2023.

Ese mismo año, la región Asia-Pacífico fue la que contó con el mayor número de jugadores, con un 52% de la población mundial de jugadores en 2023.

🕹 La facturación del sector del videojuego creció en España un 16,3 por ciento en 2023, con 2.339 millones de euros, frente al 12,09 por ciento que se experimentó el año anterior, cuando alcanzó 2.012 millones de euros.

Estas cifras que sitúan al país como el tercer mercado en la Unión Europea, según han destacado desde la Asociación Española de Videojuegos (AEVI). Por delante, solo encuentran los mercados de Alemania y Francia.

La previsión de este año 2024 es que el sector de los videojuegos genere más de 11.000 puestos de trabajo en España. A los que hay que sumar los empleos indirectos. Las salidas laborales son muchas y cada vez más especializadas, la industria está en constante evolución y sus cifras posiblemente, seguirán aumentando.

Los jugadores españoles prefieren el ‘smartphone’ (32%), principalmente con el sistema operativo Android (30%), y las consolas (31%) para jugar, con el portátil como última opción (8%), de detrás de la tableta (13%). Y dedican una media de 7,7 horas a la semana, una cifra superior a la media en Francia (7,4 horas) e Italia (6,5 horas), pero inferior a la de Reino Unido (10,8 horas) y Alemania (10,4 horas).

Las profesiones clave del sector de los videojuegos

En los últimos años, la industria del videojuego ha experimentado un crecimiento exponencial, lo que ha generado una demanda de profesionales especializados en diversas áreas.

Cada una de estas disciplinas trabaja en conjunto para crear experiencias interactivas cada vez más complejas e inmersivas, reflejando la evolución tecnológica y las expectativas de los jugadores.

La expansión de esta industria ha abierto nuevas oportunidades y retos, consolidándola como uno de los sectores más dinámicos del entretenimiento.

Veamos las profesiones que han surgido y más se demandan en la actualidad:

Diseñador de videojuegos

Es la persona que plantea la idea del juego y define tanto su apariencia como la jugabilidad del mismo.

Programador de videojuegos

El diseño del software que permite crear el juego es responsabilidad del programador.

Tester de videojuegos

El tester de videojuegos es el encargado de probar el juego en su fase de desarrollo, antes de ser lanzado al mercado. Los tester no diseñan ni participan activamente del proceso creativo, pero su labor es fundamental para que el juego salga lo más pulido posible.

Diseñador narrativo de videojuegos

En un videojuego el guión cobra especial importancia. Además de la jugabilidad, la historia es una pieza clave, una buena trama contribuye a enganchar a más jugadores que, por otra parte, cada vez quieren argumentos y personajes más complejos.

Animador de videojuegos

Su función es la de dar vida y movimiento a los distintos elementos gráficos (assets) que interactuarán con los personajes.

Ingeniero de sonido de videojuegos

La función del ingeniero de sonido es ayudar a contextualizar la acción o a crear atmósferas y no se limita a la música. Además de aportar información, el sonido tiene una capacidad enorme de influir sobre el jugador.

Además existen otras profesiones relacionadas, como localizador, productor, marketing manager…

Formación Superior en Videojuegos

Un grado que abre las puertas a un nuevo futuro profesional

El Grado en Desarrollo de Aplicaciones 3D Interactivas y Videojuegos comienza a impartirse en la USAL – Universidad de Salamanca – en el curso 2021-2022, una vez superado el proceso de verificación (de ACSUCyL y del Consejo de Universidades).

Pretende formar profesionales capaces de diseñar y desarrollar tanto aplicaciones interactivas en diferentes campos profesionales y científicos como videojuegos y aplicaciones dirigidas al entretenimiento; trabajando de forma individual o en equipo en función de las características y complejidad del proyecto; y capaces también para tomar decisiones en los diferentes momentos del proceso de creación.

El sector profesional al que se dirige este título incluye un conjunto de actividades que tienen diferentes denominaciones. Existe el término tradicional videojuego pero también otras expresiones usadas por las empresas y profesionales del sector tales como entretenimiento interactivo o software de entretenimiento.

Si además se incluyen las aplicaciones en otros sectores, que no sean exclusivamente el ocio, y de gran proyección futura como las aplicaciones industriales, la medicina y la salud, la educación, el turismo, etc., se habla de aplicaciones en tiempo realaplicaciones interactivas, simulaciones 3D o gráficos tridimensionales, por lo que encontrar una denominación genérica no es una tarea sencilla.

Por eso el nombre elegido para este Grado se desdobla en aplicaciones 3D interactivas y en videojuegos, aunque las tecnologías y materias implicadas sean similares en ambos.

Estos estudios duran 4 años (240 ECTS) y están organizados en asignaturas de formación básica (60 ECTS), obligatorias (144 ECTS) optativas (24 ECTS) y el trabajo fin de grado (12 ECTS). Todas las asignaturas son de 6 ECTS, excepto el TFG que es de 12.

La Universidad de Salamanca tiene actualmente establecidos convenios con empresas nacionales privadas y públicas del sector en las que los alumnos podrán realizar sus prácticas tuteladas, de gran interés para su formación integral.

Entre ellas, figuran las siguientes: Serinza Zamora, MKZ Soluciones de Ingeniería, CYL I+D Informática (sede Zamora), Servicios Básicos de Tecnología Castilla y León (SERBATIC), Valmma Soluciones, Everis, Indra, Renault España, Pure Gaming, Telefónica I+D, Viewnext (Grupo IBM España), etc.

Ha nacido una plataforma en Castilla y León llamada El Jap para impulsar al sector de la animación y los videojuegos con ayuda de las instituciones y el sector privado.

Su objetivo es potenciar y ayudar a crecer el sector de la animación y los videojuegos en la comunidad autónoma, porque consideran que es poco conocido y sobre todo poco apoyado. El Air Institute con ayuda del ICECYL y la Junta de Castilla y León conforman el patronato inicial de esta plataforma.

El día 26 de Septiembre se celebrará una jornada en la que asistirá Borja Montero Cavero que es un animador y diseñador con más de 25 años de Experiencia.

Y hasta aquí el artículo de videojuegos. Hasta la próxima publicación.

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